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Les TICE dans l'académie
Les logiciels Reconnus d'Intérêt Pédagogique

Édition Réunion
200
3

Soft qui peut

Soft qui Peut, c'est la fête des jeunes et des Technologies de l'Information et de la Communication dans l'Enseignement (TICE).


Présentation générale

Règlement des épreuves de sélection

Comment s'inscrire ?

Les éditions précédentes

Soft qui peut 2003

Soft-i, édition internationale


Présentation générale

L'académie de la Réunion organise un concours appelé le "Soft qui Peut"(Édition Réunion 2003), qui vise à développer la créativité des jeunes en utilisant les Technologies de l'Information et de la Communication. Ce concours mettra en concurrence des équipes d'élèves de lycée et de collège encadrées par des enseignants.

Une épreuve "qualificative", organisée au cours du mois de février, permettra de sélectionner cinq équipes de lycées et cinq équipes de collèges. Celles-ci participeront à l'épreuve "finale" appelée les "24 heures du net".

Un établissement ne pourra présenter qu'une seule équipe pour l'épreuve qualificative.

Remarque : si au sein de l'établissement plusieurs équipes sont susceptibles de participer à ce concours, une présélection pourra être mise en place dans l'établissement avant la date limite d'inscription à l'épreuve qualificative fixée au 8 février 2003 à 12 heures. Cette présélection, interne à l'établissement, pourra être faite dans les mêmes termes et conditions que l'épreuve qualificative.

Au cours des deux épreuves, qualificative et finale, les équipes devront réaliser des sites Web sur un thème donné.

La finale se déroulera (les jeudi 10 et vendredi 11 avril 2003 au Village de Corail à Saint-Gilles dont le règlement sera publié ultérieurement).et opposera durant 12 heures les cinq équipes qualifiées pour les collégiens et 24 heures les cinq équipes qualifiées pour les lycéens.

Les documents utilisés pour la réalisation des sites Web devront obligatoirement respecter le code de la réglementation en vigueur.

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Règlement de l'épreuve qualificative

Ce concours s'adresse à des équipes d'élèves de lycée et de collège, encadrés par des enseignants (CPE, documentaliste, chef de travaux, personnel de direction).
Les équipes seront composées de 4 élèves et d'un enseignant.

Deux catégories sont ouvertes : la catégorie "collège" et la catégorie "lycée".

L'objectif des "24 heures du Net" étant de stimuler la créativité des élèves, les enseignants limiteront leurs interventions à une assistance technique ponctuelle en matière d'organisation des travaux et d'utilisation des matériels et des logiciels.

La phase finale "les 24 heures du net" étant limitée à 10 équipes (5 pour les lycées et 5 pour les collèges) l'épreuve qualificative déterminera donc celles-ci.

Au début de l'épreuve qualificative (le 12 février 2003 à 12 heures), le thème sera transmis aux équipes par l'intermédiaire de l'adresse électronique obligatoire communiquée sur le formulaire d'inscription.

Le site sera créé dans un répertoire du site de L'académie dont l'accès en modification sera interdit à la fin de l'épreuve (le 19 février 2003 à 12 heures).

Le vote du jury sera composé pour 1/3 du vote des équipes participantes, pour 1/3 du vote de professionnels des TIC et pour 1/3 du vote des animateurs TICE du rectorat.

La notation s'effectuera sur 60 points selon les critères d'analyse suivants :

  • la créativité graphique (sur 10),

  • l'originalité du contenu (sur 10),

  • la richesse de celui-ci (sur 10),

  • la prise en compte du thème (sur 10),

  • les qualités ergonomiques et techniques (sur 10)

  • la fluidité et le temps de chargement évalué avec un modem RTC (sur 10).

Précisions :

  • Le vote de chacune des catégories du jury (équipes, professionnels, rectorat) sera calculé sur 60 points à partir de la moyenne des notes attribuées par chacun des membres de la catégorie. Chaque équipe devra dons noter les autres équipes sur 60 points et sera notée sur 180 points (3 catégories x 60 points par catégorie). Une équipe ne peut voter pour elle-même.

  • Un établissement ne peut présenter qu'une seule équipe pour l'épreuve qualificative.

  • L'utilisation de scripts et autres produits préprogrammés, qui ne font donc pas appel à la créativité des élèves, est déconseillée.

  • L'organisation et le règlement de la finale seront publiés ultérieurement.

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Comment s'inscrire

Pour s'inscrire à l'épreuve qualificative, il faut remplir avant le 8 février 2003 à 12 heures le formulaire d'inscription dont le lien, le login et le mot de passe ont été transmis au chef d'établissement.

Pour tout renseignement adressez-vous à :

Christian DELBART
Cellule informatique, Collège Paul Hermann
180, rue Marius et Ary Leblond
97410 Saint-Pierre
Tél. et Fax : 02 62 25 86 37
Mél : christian.cellule-sud@ac-reunion.fr

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